金钱与梦想的豪赌:3A游戏的双刃剑
3A游戏,顾名思义,就是“很多钱”“很多资源”“很多时间”,开发成本上亿美元,数百人的研发团队,生产周期长达数年。无一不彰显出3A游戏的“大度”。高投入并不意味着有保证的利润。 3A游戏的开发更像是一场金钱和梦想的赌博。
2018年,RG推出了《荒野大镖客:救赎2》,这无疑是AAA游戏中的佼佼者。这部西部史诗历时八年、耗资五亿美元打造。该玩法一经发布就风靡全球,获得了玩家和媒体的一致好评。上线仅一周,游戏销售额就突破725亿美元,创下娱乐产品首周末收入新纪录,成为当之无愧的现象级游戏。
《荒野大镖客:救赎2》的成功证明了3A游戏市场的巨大潜力,也展示了顶级游戏开发团队的实力。不过需要注意的是,并不是所有的3A游戏都能像它一样幸运。
前游戏巨头THQ因过度押注3A游戏而走向衰落。 THQ拥有《黑道圣徒》、《暗黑血统》等知名游戏IP。然而,这些游戏虽然获得了不错的口碑,但销量却从来没有这么好过。然而THQ仍然入不敷出,最终导致THQ在2012年宣布破产,其工作室和IP全部被其他公司瓜分。
无独有偶,日本游戏公司SEGA也涉足3A游戏。为了与索尼、任天堂等游戏巨头竞争,SEGA斥资7000万美元打造了沙盒游戏《莎木》,希望使其成为DC游戏机的“杀手级功能”。 》,《莎木》 游戏理念和玩法过于超前,没有得到玩家的认可,最终销量惨淡。SEGA也受到重创,退出了主机市场。
可见,3A游戏开发是一把双刃剑。如果成功了,自然是名利双收;但一旦失败,后果将不堪设想。这也让不少游戏厂商对3A游戏敬而远之。毕竟,没有人愿意赚辛苦赚来的钱。把钱扔进无底洞
单机之殇:中国游戏市场的“缺失一环”
3A游戏开发的巨大风险是阻碍国产3A游戏诞生的重要原因之一,另一个重要原因是中国游戏市场环境的特殊性
20世纪90年代,中国游戏市场也经历了单机游戏的黄金时代。《仙剑奇侠传》、《剑侠情缘》、《轩辕剑》等经典国产单机游戏承载了一代人的青春记忆。盗版游戏的猖獗给中国单机游戏带来致命打击
“玩游戏为什么要花钱?”这是当时很多玩家的心声。在盗版游戏的冲击下,正版单机游戏举步维艰。许多游戏厂商被迫转型或破产。随着互联网的普及,网络游戏和手机游戏开始兴起并迅速占领中国游戏市场
与开发周期长、成本高的单机游戏相比,网络游戏和手机游戏更容易上手、更容易盈利、更容易吸引玩家。游戏厂商纷纷将目光投向这片“蓝海”,而中国的单机游戏市场也在逐渐衰退
如今,中国游戏市场已经形成了以网络游戏和手机游戏为主的格局。尽管近年来玩家的版权意识有所提升,但单机游戏的市场份额仍然有限,难以支撑3A游戏的发展。
曙光乍现:国产3A游戏并非遥不可及
面对国内游戏市场的困境,国产3A游戏真的遥不可及吗?答案并非如此
近年来,随着游戏引擎技术的进步和人才的积累,国内游戏厂商的技术实力显着提升。腾讯、网易等游戏巨头也开始涉足3A游戏的研发。
2020年,由腾讯工作室开发的《黑神话:悟空》以其令人惊叹的画面和动作设计在游戏圈引起巨大轰动,被玩家誉为“国产3A的希望”
一些中小游戏厂商也在坚持开发高品质的单机游戏。 2021年发行的《鬼谷八荒》、《戴森球计划》等国产独立游戏取得了不错的销量和口碑,证明国产单机游戏仍然有市场潜力。
国产3A游戏的崛起仍需克服诸多困难。除了资金和技术方面的挑战外,还需要游戏厂商在游戏品质上力求精益求精,以及对玩家需求的深刻理解。
更重要的是,我们需要一个更健康、更完善的游戏市场环境。只有当玩家愿意为正版游戏付费,当游戏厂商能够从单机游戏中获得应有的回报时,国产3A游戏才能真正迎来游戏的成功。春天
国产3A游戏路在何方?或许答案就在我们每个人的手中
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用户评论
3A游戏的画面和技术力确实很高啊!
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就是想问一下,哪个游戏算不算真正的大作呢? 比如《红楼梦》改编的游戏?
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中国现在游戏市场这么大也没多少真的国际知名大作让人可惜。
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听说3A游戏的制作周期很长,成本也高吧,这可能就是问题的关键?
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国外资金投入多,而且技术研发也很成熟,所以能做出来比较好的大型游戏。
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希望未来中国能够做出更多令人惊艳的3A游戏!
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感觉国内的游戏公司在创新方面做的不够扎实。
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文化差异?市场策略不同? 这个问题太复杂了,需要多方因素一起考虑。
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我也经常玩3A大作,真的画面特别好看。
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期待看看中国游戏未来发展成什么样子!
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制作一个3A大作需要的资源人力都非常庞大啊,国内现在还没到这个地步?
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中国的叙事能力还是很强的,希望可以更加注重剧情设计。
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我觉得技术和故事都是重要的,要兼顾起来才能做出优秀的3A游戏
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很多玩家更关心游戏的剧情和玩法了,画面只是其次。
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国内的游戏公司确实应该多尝试一些新的类型和题材?
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国外3A游戏成本高,是不是在中国市场上不经济效益好?
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希望看到更多中国元素融入到3A游戏中!
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国内做出的那些二次元游戏也很不错啊!
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