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《次世代建模》次世代游戏模型制作教程

1. 初始模型制作

本教程是完成地狱男爵的头部模型。制作一个完整的角色需要很长的时间,所以我先制作了一个角色头部来探路。我在网上收集了参考图片,发现已经有人用zb做出来了。这个角色,所以我想寻找不同的方式来营造不同的感觉。电影里的人物太像人类了,所以我想看起来像非人类,哈哈哈。在这一步中,在Max中完成了初步模型。因为是为了测试,所以我用的是mudbox自带的人物头部模型。导入Max后发现面太多了,于是我手动删除了差不多一半的面。我认为我需要暴露角色的牙齿,所以我改变了嘴巴的接线。头上有两个断角。好了,第一个原型就到此结束了。下一步是转移到mudbox。

网上别人的作品

参考图片

Max 中的初步模型

2.雕刻高模

一开始我玩的是ZB。说实话,我还是不太明白ZB中雕刻的步骤。 ZB里的画笔很多,看起来很丰富,但我根本不会用。我只是一遍又一遍地使用那几把刷子。刷了,整个操作还是不太习惯。 Mudbox 使用起来很快,这很好。而且,你可以直接看到模型在mudbox中应用各种纹理后的样子,这是ZB无法做到的。下图是在mudbox中雕刻的模型。

3. 重新拓扑

下一步是重新拓扑模型,将高模型导出为obj格式,然后导入到topogun中。这个损坏的软件总是挂起并导致问题。这是其他人在网上观看教程视频时经常提到的。解决办法就是发疯。只不过,我太着迷了,以至于忘记了它,导致我浪费了很长一段青春。但总的来说,这个软件可以在这个过程中节省很多时间。

《次世代建模》次世代游戏模型制作教程

整个软件界面

重新拓扑后的低模型

4. 将UV 照射到模型上

导出简单模型放入Max中展开UV。这个没什么好说的,看图吧。

展示紫外线

5. 烘焙法线

国际认证的xnormal软件,别人说好就拖,高低模型拖进去,操作简单,开始烘焙!在Max中查看线条效果不好,所以我将其导入到mudbox中,边查看边编辑。这非常方便。

生成法线

附有法线贴图的低模型

《次世代建模》次世代游戏模型制作教程

6、制作彩色图和高光图,偷懒的方法是直接导入到CrazyBump中,创建两张图片。调整高亮图的参数即可直接使用。漫反射贴图导出为黑白图片。这个是要放在PS里用来叠加皮肤纹理的,见图。

扩散

高光贴图

7. 彩色图的绘制

地狱男爵的皮肤是红色的,铺好基础颜色,然后找一张脸叠加,然后叠加CrazyBump中生成的漫反射贴图,修复就完成了。

PS中的彩色图

8、模型在mudbox中的最终效果

用户评论

我绝版了i

终于等到次世代建模教程了!迫不及待要学习一下,希望内容详细,讲解清晰!

    有13位网友表示赞同!

非想

次世代建模,感觉很厉害,不知道教程难度如何?

    有18位网友表示赞同!

黑夜漫长

期待这个教程能帮助我提升建模水平,打造出更精美的游戏模型!

    有15位网友表示赞同!

怀念·最初

次世代建模,未来趋势,必须学起来!

    有13位网友表示赞同!

放血

这个教程是不是很适合新手入门?

    有10位网友表示赞同!

残留の笑颜

教程内容涵盖哪些软件?

    有11位网友表示赞同!

醉红颜

希望教程里有更多实用的案例分析!

    有8位网友表示赞同!

墨城烟柳

次世代建模教程,学习起来应该很有挑战性!

    有19位网友表示赞同!

闷骚闷出味道了

教程里会讲到角色建模吗?

    有15位网友表示赞同!

若他只爱我。

学习次世代建模,感觉可以做出更逼真的游戏模型!

    有7位网友表示赞同!

余温散尽ぺ

期待教程中分享一些建模技巧和经验!

    有19位网友表示赞同!

执拗旧人

次世代建模,未来发展方向,值得学习!

    有16位网友表示赞同!

早不爱了

教程内容是不是很丰富?

    有20位网友表示赞同!

一纸愁肠。

学习次世代建模,可以提升我的游戏制作水平!

    有20位网友表示赞同!

漫长の人生

希望能学到一些次世代建模的专业知识!

    有11位网友表示赞同!

看我发功喷飞你

这个教程应该很实用!

    有9位网友表示赞同!

怪咖

期待教程里的案例展示!

    有8位网友表示赞同!

心贝

次世代建模,感觉很酷!

    有17位网友表示赞同!

煮酒

希望教程讲解通俗易懂!

    有14位网友表示赞同!

爱你心口难开

学习次世代建模,可以帮助我实现梦想!

    有11位网友表示赞同!

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