大家好,关于角色动作起来更生动!告别动画拖更 - 火星时代资讯很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于角色3D模型, AI让角色动起来, 3D动画, 角色动画制作的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!
同样的方法也可以用来让3D男孩动起来:
让3D高个子姐姐动起来:
让3D 猫活起来:
简而言之,一切都应该只是静态的3D 角色模型。无论是人、动物,还是自然界中不存在的卡通创意人物,都可以看到皮包骨头,从静态到动态:
就连影子也配合得很好!
我只知道无骨鸡和无骨鸭掌,没想到还有人反其道而行之。
所有这一切都是由一个名为RigNet的人工智能自动完成的。只要设计好角色的3D动态造型,就可以自动预测角色的骨骼,估计骨骼外皮肤的重量,并生成角色运动的图像。
这比手动动画方便多了。如果能用在3D动画或者3D游戏制作中,以后就不用担心更新不及时或者延迟的问题了。
这项研究也在SIGGRAPH 2020 上得到了专题报道,作者来自马萨诸塞大学阿默斯特分校和多伦多大学。
多网络合作实现
AI需要两个步骤才能使3D角色移动:首先确定骨骼的位置,然后预测骨骼外皮肤的重量。
骨骼有关节,可以旋转,所以AI预测时,首先要找到那些关节。
首先使用GMEdgeNet 图神经网络来预测顶点到相邻关节的位移。
这样,骨头就会大致出现在它们生长的地方。
同时,还准备了另一个GMEdgeNet,用于预测网格上的注意力函数。
需要强调的是,GMEdgeNet 用于预测关节位置。
做好这些准备后,就可以使用聚类模型来查找关节的位置。
关节的分布与生物学意义上的脊椎动物并不完全相同。不过,由于我们只追求外部运动效果,并不制作头骨装饰,所以有一个大概的位置来表示身体弯曲的节点就可以了。
现在我们已经找到了关节,让我们连接关节并将骨骼附加到它上面。
使用BoneNet模型和最小生成树算法来安装骨骼。 BoneNet 负责预测每两个关节之间的哪些连接是正确的骨骼位置,与一般动物的身体结构一致。
BoneNet 模型如下所示:
同时我们还需要找到这个3D角色的“根关节”,也就是下图中的小红点,可以理解为“重心”,需要用到RootNet模型。
这真是“难忘”。
好了,现在我们有了关节、骨骼和重心,我们需要让骨骼感受到皮肉的重量,让它们能够按照自然规律和人的感知来运动。
“称重”皮肤和肉体的任务仍然由GMEdgeNet 模型完成,该模型预测骨骼皮肤的重量。
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用户评论
这也太酷了吧!AI可以让角色动起来?那我期待看更多这种应用!
有15位网友表示赞同!
动画拖更一直是我头疼的问题,如果能用AI解决,那简直太棒了!
有12位网友表示赞同!
我想知道AI是怎么让角色动的,会不会像游戏里的动作一样真实?
有18位网友表示赞同!
这么先进的技术什么时候才能普及到大众市场啊?我也想试试看!
有7位网友表示赞同!
感觉未来动画行业肯定会大变革,很多工作都会被AI代替,好期待!
有15位网友表示赞同!
这种技术对制作短片或者视频游戏会不会也有帮助呢?
有8位网友表示赞同!
这篇文章让我对人工智能的潜力有了更深刻的理解。太厉害了!
有17位网友表示赞同!
以后看动画就不用担心角色动作僵硬的问题了吧,很棒啊!
有9位网友表示赞同!
不知道AI生成的动画效果和用传统的动画方式制作的效果有什么差别?
有17位网友表示赞同!
这篇文章让我对未来技术的进展充满了好奇和期待!
有14位网友表示赞同!
看来AI的应用领域越来越广阔了,从聊天机器人到角色动画,真的无所不能!
有16位网友表示赞同!
这个技术会不会也应用在电影制作上呢?比如生成一些背景场景或者特效?
有8位网友表示赞同!
感觉这样的科技会让创作更加便捷高效,是不是很棒?
有16位网友表示赞同!
未来我们可能会看到更多AI参与的艺术作品诞生吧!
有13位网友表示赞同!
这篇文章让我对未来动画行业的发展有了新的认识和想法!
有8位网友表示赞同!
这种技术进步会为更多人提供创作机会吗?
有11位网友表示赞同!
不知道AI生成的角色表情会不会像真人一样丰富呢?那感觉太酷了!
有19位网友表示赞同!
以后我们就能在家自己制作动画片了吗?想想就很激动!
有6位网友表示赞同!
希望未来这种技术能够更广泛地应用在各个领域,为人类的生活带来更多便利!
有6位网友表示赞同!