如果现在的装备不好就不要喷。法力蚀刻手不可用。现在更新为T4肩手。
5人H及团体版暴徒舞台愤怒装备
团队老板火花套装
两组比较
以下是我玩咕咕的一些经验。请看一下。如果你是对的,你可以从中学习。如有错误,欢迎指出。
一、咕咕的基本属性和流派
咕咕分为愤怒流和星火流。主要偶像是复仇者偶像(影月谷任务线)和月亮女神的象牙偶像(pt/H 破碎大厅奈斯库斯)。
按照毕业装备的1100魔法伤害(一般装备没有奥术伤害)、22%暴击和400智力,偏离这个属性越大,分数变化越大。
星火流的DPS比愤怒流低10%左右。加上术士的元素诅咒,两人的DPS几乎是一样的。
我自己计算了属性分数。如果不想看计算过程,可以直接跳到结论。
魔法伤害增益:星火的魔法伤害增益系数为3.5s/3.5sx1.2=1.2,愤怒为2s/3.5sx1.1=0.628。
1100魔法伤害以下的单次火花伤害=(588基础技能伤害+55神像+1100魔法伤害1.2魔法伤害收益)=16.36魔法伤害。
单怒伤害=(405基础技能伤害+25神像+1100x0.628魔法伤害收益)
22%暴击时,暴击加成为1+22%暴击率x暴击倍数加成(100%)=1.22。
23%暴击时,暴击加成为1+23%暴击率x暴击倍数加成(100%)=1.23。
DPS增加0.81967%。
天赋天赋,22%暴击,平均火花施法时间=3x(1-22%)+2.5x(22%)=2.89。
23% 暴击率,平均火花施法时间=3x (1-23%) + 2.5x (23%)=2.885。
施法时间缩短0.005,dps提高0.173%。
爆击增加1%,dps 增加0.993%。
因此,要提高Spark DPS 1%,需要22.25 暴击等级。
由于怒气卡有总CD,增加1%怒气所需的dps为26.96暴击等级。
基础属性方面,1智力=15法力上限+0.276暴击等级(0.0125%暴击)+0.25魔法伤害+五秒内0.1法力恢复。
总结一下:狂暴流每17.85 点法术伤害增加1% 伤害,星火流每16.36 点法术伤害增加1% 伤害,愤怒每27 暴击等级增加1% 伤害,星火每27 点暴击等级增加1% 伤害22.25暴击等级,1智力等于0.25魔法伤害+0.276暴击等级。
以1点法术伤害为基础,愤怒流法术伤害:暴击等级:智力的属性评分值分别为1:0.66:0.43。
火花电流的比例为1:0.74:0.45。
例如,对于愤怒流,1智力等于0.45法术伤害增益。
命中属性分数比满前的魔法伤害和暴击要高很多,所以命中前没有脑堆命中符合团队要求。在没有任何增益的情况下,命中率为12% 或140 命中等级。
法力消耗方面,Pure Fury(255mp)的实际法力消耗比Spark(370mp)高出35%左右。这取决于短时间战斗中暴击的数量。
例如,在5H中,愤怒消耗的法力比压力少,所以优先考虑愤怒。在长期战斗中,星火因其高伤害/法力比而成为首选。
精神确认后,精神会按照新的规则恢复法力。 1个低于400智力的精魂大约等于5秒规则之外每5秒1点或施法期间每5秒0.33点。
2.咕咕饰品
从我用愤怒使用电击装置的这十几次收集到的平均值来看,电击装置的平均比例是3%,按照之前计算的数据相当于51个法术伤害。
这款比品牌饰品的银色新月徽章稍低一些,但比全自动的好,看起来很酷。一秒3球3爆有可能吗?
以后我会增加喇叭,补充关键装备,看看能不能增加电击器的比例。
夸属性的附加伤害很扎实,dps的快速提升很扎实,法力消耗加速很扎实。不管法力消耗多少,吹牛之眼内置的45秒cd依然是首选。
牛角从来没有出过,看起来很好吃,很好吃。
银色新月徽记牌饰品有着非常扎实的魔法伤害和主动效果。一般用作毕业首饰。
3.咕咕装备
我有风鹰和魔炎两套。
如果你只玩火花风格,武器必须附有太阳火焰,否则附魔40点魔法伤害就足够了。
左边的风鹰和右边的魔焰,因为是联盟,所以命中率是15%。如果队伍中有元素萨满,直接更换装备即可。
我是团队型的,有风鹰套装,如果我愿意喝大法力自己激活的话,团队法力勉强够用。如果是DPS非常暴力且战斗时间短的队伍,那么魔焰鞘也很不错。
4. 阅读本书必备物品
大蓝包括超级法力药水、天空和水库专属大蓝、奥金顿大蓝、疯狂炼金术士、黑暗符文(比较贵,祈求10G+)等。
油的第一选择是优秀巫师之油(36魔法伤害,祖格声望14魔法伤害),第二选择超级巫师之油(42魔法伤害)。
红色药剂:根据你的装备和法力消耗,使用守护药剂和战斗药剂的混合物或组合。
合剂首选盲目之光合剂(80自然奥术伤害),次选超能量合剂(70法术伤害),如果没有蓝钱,选择守护者+战斗药水,德莱尼智慧药水(30智慧,30精华)/特殊魔法血药水(5回复+16)+魔法药水(24魔法伤害,24魔法爆炸)/strong力奥术药水(35魔法伤害)。
食物:煮蓝鱼、熏蜥蜴、脆皮蛇(23点魔法伤害、20点精神)
卷轴根据队伍情况而定。带上精神卷轴。现在牧师很难组建。
铸造材料种子和藤蔓
5.宝石附魔宝石可以根据装备和命中要求从5种宝石中选择。
红色符文红色黑曜石9 法术伤害
橙色隐藏黄玉4 点魔法伤害5
蓝色火夜眼石5 魔法伤害6 耐力
绿眩水玉4智力5秒恢复2
七彩混沌天火钻石拥有12点魔法爆发,3%暴击伤害(由于魔法计算公式的设定,3%暴击伤害实际上增加了9%的暴击伤害)
附魔
头部强力秘密药水22 法术伤害14 击沙塔尔崇敬
肩膀占星术或奥尔多崇拜或NAXX冰龙肩膀结界
胸甲+6全属性
护腕+15 法术伤害
手套+20 魔法伤害或节省+15 生命值(如果需要)
武器+40 魔法伤害或太阳之火(火花流)
野猪脚上的速度
腿部符文魔法线
手指+12 法术伤害(只有附魔师可以附魔)
6.咕咕的精神或伤害属性
如前所述,1个低于400智力的精魂大约等于5秒规则之外每5秒1点,或者施法期间每5秒0.33点。
5秒规则意味着在施放最后一个消耗法力的法术后5秒内不会恢复法力。超过5秒后,按压精神会恢复一次法力,此后每两秒恢复一次法力。德鲁伊的法力恢复天赋依然可以维持在5秒之内。五秒后30%精神会恢复蓝色。
装备或天赋每5秒提供的法力恢复,无论在战斗中还是在外战斗中,都可以为你回复法力,并且不受天赋影响。
精神与打击非常相似。当你对命中不满意时,命中很有用。如果你满了命中,那么命中就没有价值了。蓝少的时候精神很有用。当你不缺蓝的时候,精神就没有价值了。所以如果打不到空蓝的话。在这种情况下,没有必要付出努力。
精神属性的数值取决于队伍的强弱(boss战持续时间和队伍配置)。
队伍越强,队伍配备的法力恢复手段越多,精神增益就越低,反之亦然。
例如,以星火为例,1点精神每分钟带来6.67点战斗法力恢复点,星火的法力消耗为370x0.91=336.7点。那么1点精神每分钟提供0.0198点火花法术法力。
假设玩家在boss到达战斗输出时间之前就倒下了,并在法力清空后剩下的时间都在发呆。
那么1点精神每分钟增加施法时间0.0198x火花法术,持续3秒=0.0594秒战斗时间延长,变相增加输出0.099%。此时1点精神增加输出约0.099%,相当于增加1.62点法术伤害。
看起来很高,但是如果在boss倒下之前玩家还剩下法力的话,那么增加精神就没有任何好处了。简单来说,就是他的灵气溢出。
综上所述,灵气能否受益以及受益的多少,取决于团队的实力以及你个人的操作。如果你发现自己用各种方法恢复法力,比如大蓝、激活、法力图腾、五秒恢复法力。
使用了黑暗牧师的技能后,你仍然到了boss必须削减法力的地步,那么你需要为自己投入更多的精力。如果你打完boss后还有很多法力,或者不需要按cd喝大法力,那么你可以用身上的一些精神装备来换取魔法伤害或者暴击属性。
所以,有时候德莱尼智慧药水(30智慧,30精华)+魔法药水(24魔法伤害,24魔法爆炸)的dps效果比盲光亚麻(80自然奥术伤害)还要好。
目的是先储备DPS装备,然后根据实际需要将原来的DPS装备换成蓝色。
7、鸟德四件套的效果
昨天打野团,拿到了T4肩膀。为了好玩,我花了3500买了一个,组建了一个肩手来测试T4的效果。
他拉出防骑T会长当木桩,用2级狂怒(赞美电击装置保证球数)玩了12分钟,平均每分钟触发2.25次。没有内置CD,所以很尴尬。
计算了一下,平均每分钟回复的法力值在270左右。7分钟的GLR总共应该回复1890点法力,相当于40点精神。四舍五入后,为65 点魔法伤害。
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用户评论
体验了一下新版本的T4套装,感觉强度直线增加,法系职业受益尤大!
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这篇贴子真的太棒了,分享了大量宝贵的知识点,赞赞!
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咕咕经验心得一直很实用啊,这次更新的测试也相当客观!
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想问一下T4套装适合哪些职业?
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怀旧服玩家福音!这份攻略帮了我的懒人一把。
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玩怀旧服确实要好好研究装备,不然打本太吃力。
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咕咕总有一手,期待更多后续更新的分析!
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T4套装的伤害加成是真的狠,职业之间差距越来越明显了!
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这篇攻略让我更明白怎么提升在怀旧服的速度啦!
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对新手玩家来说,这份心得简直是必读的入门指南!
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咕咕的测试数据和分析都很细致,值得收藏学习。
有13位网友表示赞同!
T4套装性价比高吗?哪个职业更适合?
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更新怀旧服真是太棒了!赶紧冲马拉杀BOSS体验新装备
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感觉这篇攻略有点深度,让我对T4套装有了新的理解!
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怀旧服玩家聚聚,一起讨论下T4套装实战体验吧!
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更新后玩起来更爽!
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想问一下哪个部位的T4装备伤害加成最高?
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