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坦克世界:前10级TD“降”到9级怎么了?

历史上,263计划只有模型,没有实际车辆。

与现在的十级263工程的130毫米火炮相比,130毫米火炮简直就是天上掉下来的。之前的枪的精度为每100米0.32,DPM为3000+。看看现在的,精度为每百米0.43,DPM只有2100。过去263项目机动转弯速度快,很难被规避;现在,263计划不具有可操作性,因此很容易被规避。再加上现版本的各种不利因素(地形、俯角等),263计划很难出现在战场上。

以往130枪数据

火力

目前的Project 263还拥有两门10级火炮,一门122毫米火炮和一门130毫米火炮。两种大炮都有自己的优点。 122金币子弹穿透力很深,130枪的单发伤害很高。两把枪有相同的缺点:——,精度差,DPM低。小编推荐130枪,因为对于这种无头TD来说,开火的机会较少,一发伤害较高,可以有更多的输出。

122炮(左)、263的130炮(中)、IS-7的130炮(右)

130毫米火炮的火力是多少?事实上,263的130毫米火炮甚至与-7的火炮相同,这意味着它具有单发伤害高的优势。银币子弹为AP子弹,穿透深度为270,大多数情况下足以射击银币子弹;金币子弹是APCR子弹,穿透深度为300,是游戏中第二低的9级TD穿透深度(倒数第一是康威佩戴HE的200)。金币子弹的穿透深度严重不足,这需要玩家熟悉各类载具的弱点。

坦克世界:前10级TD“降”到9级怎么了?

一枪打得很痛,感觉很好

枪控方面,正常配置下百米精度为0.4,命中远距离目标有点困难;三膨胀系数0.12/0.12/0.10,不错,急停半圈开火体验不错。

急停半缩圈烧成效果好

作为一款无头TD,Project 263的射击范围是个大问题。它的射击范围只有左右12度,总共24度。射击范围太小,限制了其打击移动目标的能力,错过了很多输出机会。作为S系列特征之一的“俯角差”在263项目中也得到了体现。 -4度的俯角对于当前崎岖地形的适应性有限,因此玩家需要手动垫上俯角。

盔甲

坚硬的正面装甲

除了胯部是263正面装甲的弱点外,其余部分都很难击穿。藏裆的263相当于头上的400+。别碰它。真是浪费贝壳。脸两侧的等效度也很高。相当于330多,金币子弹穿透深度不是350的不要轻易尝试。

坦克世界:前10级TD“降”到9级怎么了?

会被90mm以上口径枪械压碎的车身顶部

尽管很难,但仍然存在弱点。 263工程车车身顶部的一块钢板厚度仅为30毫米。如果被90毫米以上口径的动能弹击中,就会被口径直接击穿击碎。另一个弱点是炮盾周围。如果穿透深度达到260,就可以穿透263的炮盾。炮盾两侧的装甲会以微小的角度被击穿。因此,玩《Project 263》时应避免低对高和角度。

炮盾周围有弱点

可操纵的

263计划的完整引擎需要51000经验点来开发,这确实是昂贵的。在大多数情况下,干净的引擎就足够了。但空置发动机的263 和发动机完整的263 就像两辆车。白板引擎的功率是850,14的单位功率并不是很高。结果263无法达到最高速度,转弯缓慢。整个发动机的功率为1100,18的单位功率勉强够用。此时,263计划跑得快,转弯也小。如果你的速度更快,你可以快速冲上去挑战敌人(如果敌人高于车身,请勿推挤)。

机动数据

如果只是练习线路,那么建议不要打开发动机,慢慢到达位置再开始输出。毕竟现在游戏节奏比较慢,跑得快的话可能会死得很快。如果您想保留Project 263,建议您点击引擎以获得更好的游戏体验。

坦克世界:前10级TD“降”到9级怎么了?

视野与隐蔽

隐蔽性好,视野差

263工程的360米裸视视野不是一般的失明,是有亮点也无法挽救的那种。 14的隐蔽值还不错,涂装和成员学习隐蔽技能后可以叠加到30。

配件推荐

投弹+轮换火力

供弹和轮换是必不可少的。 Object 263 的DPM 被认为较低,因此需要投弹来拯救它。旋转可以减少分散,提高坦克的转动速度,以抓住更多的输出机会。至于第三项,就看指挥官的需要了。可以选择高光来改善视野,或者增加血量、视野等。

总结

用户评论

一生只盼一人

终于等到这篇文章了!很久没玩了,还真想看一下这个老大哥现如今怎么说

    有16位网友表示赞同!

北染陌人

看标题就知道是M48 Patton了吧?

    有17位网友表示赞同!

你身上有刺,别扎我

还是挺想念以前十级的Patton玩的,毕竟那感觉真的不一样

    有7位网友表示赞同!

减肥伤身#

坦克世界这款游戏真是一代又一代的坦克啊!要时刻适应才能玩好玩得久

    有18位网友表示赞同!

莫阑珊

九级TD吗?还是挺合适的,毕竟十级压力太大,九级更均衡

    有10位网友表示赞同!

我怕疼别碰我伤口

Patton这车确实很经典,希望这次调整能让他更有趣一点

    有18位网友表示赞同!

终究会走-

以前觉得他打仗太慢了,现在想想还是很有特点的!

    有14位网友表示赞同!

一生荒唐

期待作者详细分析一下他的优劣势

    有17位网友表示赞同!

〆mè村姑

老玩家都知道M48 Patton 它的强弱在什么地方。

    有6位网友表示赞同!

?亡梦爱人

希望调整后能玩得更有趣,而不是只注重数值调整

    有9位网友表示赞同!

命硬

好久没留意坦克世界新闻了,今天就看一看这篇文章!多关注一下游戏动态是好事啊!

    有15位网友表示赞同!

_心抽搐到严重畸形っ°

以前十级就是碾压的感觉。真想看看现在的Patton会不会被玩家喜欢呢?

    有13位网友表示赞同!

∞◆暯小萱◆

游戏更新太多,总是需要适应新的强度平衡...

    有13位网友表示赞同!

安之若素

这个变化应该是对坦克世界的整体调整吧。看作者分析结果再做决定,毕竟每个车型的调整都会影响整个游戏环境

    有20位网友表示赞同!

身影

坦克世界一直挺好玩的,虽然我也不是天天玩

    有9位网友表示赞同!

愁杀

想知道M48 Patton的具体数据会不会被改动?

    有6位网友表示赞同!

致命伤

期待这个文章能给我带来一些新的打法思路

    有18位网友表示赞同!

Hello爱情风

从十级大哥变成九级TD 应该会有很大的玩法差异吧!

    有5位网友表示赞同!

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