历史上,263计划只有模型,没有实际车辆。
与现在的十级263工程的130毫米火炮相比,130毫米火炮简直就是天上掉下来的。之前的枪的精度为每100米0.32,DPM为3000+。看看现在的,精度为每百米0.43,DPM只有2100。过去263项目机动转弯速度快,很难被规避;现在,263计划不具有可操作性,因此很容易被规避。再加上现版本的各种不利因素(地形、俯角等),263计划很难出现在战场上。
以往130枪数据
火力
目前的Project 263还拥有两门10级火炮,一门122毫米火炮和一门130毫米火炮。两种大炮都有自己的优点。 122金币子弹穿透力很深,130枪的单发伤害很高。两把枪有相同的缺点:——,精度差,DPM低。小编推荐130枪,因为对于这种无头TD来说,开火的机会较少,一发伤害较高,可以有更多的输出。
122炮(左)、263的130炮(中)、IS-7的130炮(右)
130毫米火炮的火力是多少?事实上,263的130毫米火炮甚至与-7的火炮相同,这意味着它具有单发伤害高的优势。银币子弹为AP子弹,穿透深度为270,大多数情况下足以射击银币子弹;金币子弹是APCR子弹,穿透深度为300,是游戏中第二低的9级TD穿透深度(倒数第一是康威佩戴HE的200)。金币子弹的穿透深度严重不足,这需要玩家熟悉各类载具的弱点。
一枪打得很痛,感觉很好
枪控方面,正常配置下百米精度为0.4,命中远距离目标有点困难;三膨胀系数0.12/0.12/0.10,不错,急停半圈开火体验不错。
急停半缩圈烧成效果好
作为一款无头TD,Project 263的射击范围是个大问题。它的射击范围只有左右12度,总共24度。射击范围太小,限制了其打击移动目标的能力,错过了很多输出机会。作为S系列特征之一的“俯角差”在263项目中也得到了体现。 -4度的俯角对于当前崎岖地形的适应性有限,因此玩家需要手动垫上俯角。
盔甲
坚硬的正面装甲
除了胯部是263正面装甲的弱点外,其余部分都很难击穿。藏裆的263相当于头上的400+。别碰它。真是浪费贝壳。脸两侧的等效度也很高。相当于330多,金币子弹穿透深度不是350的不要轻易尝试。
会被90mm以上口径枪械压碎的车身顶部
尽管很难,但仍然存在弱点。 263工程车车身顶部的一块钢板厚度仅为30毫米。如果被90毫米以上口径的动能弹击中,就会被口径直接击穿击碎。另一个弱点是炮盾周围。如果穿透深度达到260,就可以穿透263的炮盾。炮盾两侧的装甲会以微小的角度被击穿。因此,玩《Project 263》时应避免低对高和角度。
炮盾周围有弱点
可操纵的
263计划的完整引擎需要51000经验点来开发,这确实是昂贵的。在大多数情况下,干净的引擎就足够了。但空置发动机的263 和发动机完整的263 就像两辆车。白板引擎的功率是850,14的单位功率并不是很高。结果263无法达到最高速度,转弯缓慢。整个发动机的功率为1100,18的单位功率勉强够用。此时,263计划跑得快,转弯也小。如果你的速度更快,你可以快速冲上去挑战敌人(如果敌人高于车身,请勿推挤)。
机动数据
如果只是练习线路,那么建议不要打开发动机,慢慢到达位置再开始输出。毕竟现在游戏节奏比较慢,跑得快的话可能会死得很快。如果您想保留Project 263,建议您点击引擎以获得更好的游戏体验。
视野与隐蔽
隐蔽性好,视野差
263工程的360米裸视视野不是一般的失明,是有亮点也无法挽救的那种。 14的隐蔽值还不错,涂装和成员学习隐蔽技能后可以叠加到30。
配件推荐
投弹+轮换火力
供弹和轮换是必不可少的。 Object 263 的DPM 被认为较低,因此需要投弹来拯救它。旋转可以减少分散,提高坦克的转动速度,以抓住更多的输出机会。至于第三项,就看指挥官的需要了。可以选择高光来改善视野,或者增加血量、视野等。
总结
本文采摘于网络,不代表本站立场,转载联系作者并注明出处:https://www.iotsj.com//kuaixun/4841.html
用户评论
终于等到这篇文章了!很久没玩了,还真想看一下这个老大哥现如今怎么说
有16位网友表示赞同!
看标题就知道是M48 Patton了吧?
有17位网友表示赞同!
还是挺想念以前十级的Patton玩的,毕竟那感觉真的不一样
有7位网友表示赞同!
坦克世界这款游戏真是一代又一代的坦克啊!要时刻适应才能玩好玩得久
有18位网友表示赞同!
九级TD吗?还是挺合适的,毕竟十级压力太大,九级更均衡
有10位网友表示赞同!
Patton这车确实很经典,希望这次调整能让他更有趣一点
有18位网友表示赞同!
以前觉得他打仗太慢了,现在想想还是很有特点的!
有14位网友表示赞同!
期待作者详细分析一下他的优劣势
有17位网友表示赞同!
老玩家都知道M48 Patton 它的强弱在什么地方。
有6位网友表示赞同!
希望调整后能玩得更有趣,而不是只注重数值调整
有9位网友表示赞同!
好久没留意坦克世界新闻了,今天就看一看这篇文章!多关注一下游戏动态是好事啊!
有15位网友表示赞同!
以前十级就是碾压的感觉。真想看看现在的Patton会不会被玩家喜欢呢?
有13位网友表示赞同!
游戏更新太多,总是需要适应新的强度平衡...
有13位网友表示赞同!
这个变化应该是对坦克世界的整体调整吧。看作者分析结果再做决定,毕竟每个车型的调整都会影响整个游戏环境
有20位网友表示赞同!
坦克世界一直挺好玩的,虽然我也不是天天玩
有9位网友表示赞同!
想知道M48 Patton的具体数据会不会被改动?
有6位网友表示赞同!
期待这个文章能给我带来一些新的打法思路
有18位网友表示赞同!
从十级大哥变成九级TD 应该会有很大的玩法差异吧!
有5位网友表示赞同!